Dokumendiregister | Kaitseministeerium |
Viit | 7-2/25/79 |
Registreeritud | 31.03.2025 |
Sünkroonitud | 01.04.2025 |
Liik | Sissetulev kiri |
Funktsioon | 7 Finantsplaneerimine ja raamatupidamine |
Sari | 7-2 Riigieelarveliste eraldiste dokumendid |
Toimik | 7-2/25 Riigieelarveliste eraldiste dokumendid 2025 |
Juurdepääsupiirang | Avalik |
Juurdepääsupiirang | |
Adressaat | AS Postimees Grupp |
Saabumis/saatmisviis | AS Postimees Grupp |
Vastutaja | |
Originaal | Ava uues aknas |
Noorte kaitsetahte tõstmine:
MÄNGUST KAITSEVÄKKE Kõnetame noorte sihtrühma läbi e-spordi
Eesmärgid Kaitseministeerium ootab 2025. aasta projektitoetuste konkursile taotlusi, mis vastavad järgmistele
eesmärkidele (kehtestatud kaitseministri 13.03.2024 käskkirjaga nr 38):
‣ ajateenistuse populariseerimine noortele;
‣ kaitseliitlastele, reservväelastele ja tegevväelaste ühtekuuluvuse ning tervise- ja spordiürituste
korraldamine;
Miks mängud? Alla 25a noormeeste kõnetamine läbi traditsioonilise meedia on muutunud
keerukaks ja kulukaks. Sihtgrupi noormehed on laiali kümnete erinevate
meediakanalite ja meediumite vahel. Meie sihtgrupi kõnetamiseks on vaja olla
kohal seal, kus nad ise aega veedavad: mängude maailmas.
Lühidalt
Loome noormeestest (12-20a) koosnevale
vaatajaskonnale interaktiivse sisu, mis neid
huvitab, mida nad ise naudivad ja ühendame
selle ajateenistuse ja Kaitseväe tutvustamise
(vanusele 12-59a) ja populariseerimisega.
CS2
Miks CS 2 ? Counter-Strike on oma erinevates
versioonides (1.5, 1.6, Source, Global
Offensive ja 2) olnud stabiilselt Eesti
populaarseim videomäng.
Steam Charts andmetel on CS2
populaarseim mäng üle maailma ka sel
kevadel. Enamus noori (ja ka vanu)
mängureid on vähemalt korra seda mängu
mänginud.
Idee ‣ Kõigile avatud sportlikud Counter
Strike 2 eelturniirid
‣ Kvalifitseerunud tiimidest koosnev
põhiturniir parimate
meeskondadega
‣ Suur finaal, mida näitame avalikul
üritusel, näiteks Reservväelaste
nädalal
e-sport
Idee Toodame koostöös Kaitseväe Akadeemia õppurite ja KV
Teavituskeskuste ajateenijatega videoseeriad, mille eesmärk on
tutvustada kaitseväelist tegevust ja elu läbi mängumaailma.
‣ videoseeria e-sportlane kaitseväes
‣ videoseeria tegevväelaste ja Kaitseväe
Akadeemia õppuritega
‣ videoseeria e-sport vs sõjataktika
e-kaitsevägi
Kampaania tuum Me toodame mängu- ja pärismaailma
ühendavaid videoklippe ja kasutame
e-spordi turniire väljundina jõudmaks
muidu pea kättesaamatu sihtgrupini.
Loome aegumatut videosisu, mida levitame
CS2 turniiride ülekannete vahel
arvutimängijatele tuttavas voogedastuse
kanalis Twitch ning lisaks ka Postimehes, et
saavutada laiemat kõlapinda.
Militaarstuudio Kõiki ülekandeid ja toodetud sisu juhatame sisse ja
kommenteerime enda VR/AR stuudiost, kus
inimeste ümber kerkib just selline maailm, nagu me
ise soovime.
Pildil olevast kuvatõmmisest on pärismaailmast
ainult noormehed. Kõik muu on loodud
virtuaalreaalsuses.
Ülekande stuudio on kaitseväe stiilis.
Eelturniirid Korraldame 4 online eelturniiri, 1 mängupäev
nädalas.
Osaleda saavad kõik, olenemata vanusest,
oskustasemest või ajavööndist. Soovime kaasata
ka ajateenijate/kadettide meeskonda.
Ülekannetes on esindatud:
‣ toodetud videote reklaamimine
‣ kaitseväe teemaline virtuaalstuudio
‣ Kadettide/ajateenijate meeskonna tugevam
kajastus
Põhiturniir ‣Eelturniirist edasi pääsenud
kaheksa tiimi mängivad läbi ühe
põhiturniiri võistluspäeva.
‣Põneva võistluspäeva ja ülekande
jooksul näitame vaatajatele
võimalikult palju vastasseise ning
selgitame välja kolm parimat
meeskonda, kes mängivad
Finaalturniiril. Kaitseväe Akadeemia kadetid lipnik Marti Giorgadze ja lipnik
Christopher Tammesoo Team Kaitseväe koosseisus saavuta Telia
korraldatud ettevõtete heategevuslikul e-spordi turniiril esimese koha
ning võitis sellega auhinnafondi suuruses 3750 EUR, mis
annetatakse vabalt valitud heategevusfondile. (11/2024)
V1. Finaal mängijatega Võimalus korraldada näiteks Reservväelaste nädala
avaüritusel suur CS-i turniiri finaali. (Finaali aja ja
ürituse, kus see toimub planeerime koostöös
Kaitsetahte osakonnaga.)
Toome otse publiku silme alla kõik viisteist finalisti ja
kajastame koos kommentaaride ja videoülekande
produktsiooniga seda kõigile ürituse külastajatele.
Toodame sisu küll noorele vaatajaskonnale, samas
näitame kohale tulnud rahvamassile ka kõiki juba
varem toodetud lühiklippe KV tegevustest.
V.2 Finaal ekraaniga Korraldame näiteks Reservväelaste nädala avaüritusel
suure CS-i turniiri finaali. (Finaali aja ja ürituse, kus see
toimub planeerime koostöös Kaitsetahte osakonnaga.)
Viime turniiri läbi online keskkonnas, kuid keskendume
videoproduktsioonile ja toome koos heliga
videoülekande kohale otse üritusele, kõigile publikus
olijatele vaatamiseks.
Toodame sisu küll noorele vaatajaskonnale, samas
näitame kohale tulnud rahvamassile ka kõiki juba
varem toodetud lühiklippe KV tegevustest.
Vaata siin videoklippi 3D stuudio näidistega.
Levik Meedia Fookus online meedial nagu Meta kanalid ja Postimees
online, et suunata inimesi turniiril osalema ning kajastusi
lugema.
Sisuloome levik Otseülekanded Twitchis ja Postimehes, Postimehe portaalis uudised
ja sotsiaalmeedia boostitud postitused kajastustest.
Kajastus Iganädalaste võistluste kajastus Postimees Tehnika
rubriigis, e-spordi uudiste all, mängijate statistika,
turniiritabelid jpm.
Suur finaalipäev Valitud üritusel finaal kuvatud ka kohapealsetel
ekraanidel, otse-eeter noorele vaatajale, kes saaks
koheselt kogeda näiteks reservväelaste nädal avapauku
ja linnalahingut + ülekandeeffekt laiemale publikule, kes
on kohale tulnud.
Turniiridel on lojaalne jälgijaskond ning ürituse toimumine levib tihti suusõnaliselt, kuid selleks, et siduda turniir tugevamini
ajateenistusega ning kõnetada veelgi laiemat publikut, kaasame erinevad meediumid.
Eelarve Auhinnafond 2400 Kommentaatorid 1500 Mängusisene operaator ülekannetes 700 Vahevideote tootmine 4200 Stuudio rent + tehnikud 3840 Turundus 4000 Tarkvara (Lexogrine ja Aximmtery) 360
Finaalürituse tehnika ja mööbel 3985
Kokku (lisandub käibemaks) 20 985
Oodatav turniiride statistika 75 registreerunud meeskonda
(375 mängijat)
32 tundi sisu
65 000 koguvaatamist
(vähemalt 18 000 unikaalset vaatajat)
Noorte kaitsetahte tõstmine:
MÄNGUST KAITSEVÄKKE Üle-Eestiline kampaania populaarseima e-spordi mängu Counter Strike baasil.
Noorte kaitsetahte tõstmine:
MÄNGUST KAITSEVÄKKE Kõnetame noorte sihtrühma läbi e-spordi
Eesmärgid Kaitseministeerium ootab 2025. aasta projektitoetuste konkursile taotlusi, mis vastavad järgmistele
eesmärkidele (kehtestatud kaitseministri 13.03.2024 käskkirjaga nr 38):
‣ ajateenistuse populariseerimine noortele;
‣ kaitseliitlastele, reservväelastele ja tegevväelaste ühtekuuluvuse ning tervise- ja spordiürituste
korraldamine;
Miks mängud? Alla 25a noormeeste kõnetamine läbi traditsioonilise meedia on muutunud
keerukaks ja kulukaks. Sihtgrupi noormehed on laiali kümnete erinevate
meediakanalite ja meediumite vahel. Meie sihtgrupi kõnetamiseks on vaja olla
kohal seal, kus nad ise aega veedavad: mängude maailmas.
Lühidalt
Loome noormeestest (12-20a) koosnevale
vaatajaskonnale interaktiivse sisu, mis neid
huvitab, mida nad ise naudivad ja ühendame
selle ajateenistuse ja Kaitseväe tutvustamise
(vanusele 12-59a) ja populariseerimisega.
CS2
Miks CS 2 ? Counter-Strike on oma erinevates
versioonides (1.5, 1.6, Source, Global
Offensive ja 2) olnud stabiilselt Eesti
populaarseim videomäng.
Steam Charts andmetel on CS2
populaarseim mäng üle maailma ka sel
kevadel. Enamus noori (ja ka vanu)
mängureid on vähemalt korra seda mängu
mänginud.
Idee ‣ Kõigile avatud sportlikud Counter
Strike 2 eelturniirid
‣ Kvalifitseerunud tiimidest koosnev
põhiturniir parimate
meeskondadega
‣ Suur finaal, mida näitame avalikul
üritusel, näiteks Reservväelaste
nädalal
e-sport
Idee Toodame koostöös Kaitseväe Akadeemia õppurite ja KV
Teavituskeskuste ajateenijatega videoseeriad, mille eesmärk on
tutvustada kaitseväelist tegevust ja elu läbi mängumaailma.
‣ videoseeria e-sportlane kaitseväes
‣ videoseeria tegevväelaste ja Kaitseväe
Akadeemia õppuritega
‣ videoseeria e-sport vs sõjataktika
e-kaitsevägi
Kampaania tuum Me toodame mängu- ja pärismaailma
ühendavaid videoklippe ja kasutame
e-spordi turniire väljundina jõudmaks
muidu pea kättesaamatu sihtgrupini.
Loome aegumatut videosisu, mida levitame
CS2 turniiride ülekannete vahel
arvutimängijatele tuttavas voogedastuse
kanalis Twitch ning lisaks ka Postimehes, et
saavutada laiemat kõlapinda.
Militaarstuudio Kõiki ülekandeid ja toodetud sisu juhatame sisse ja
kommenteerime enda VR/AR stuudiost, kus
inimeste ümber kerkib just selline maailm, nagu me
ise soovime.
Pildil olevast kuvatõmmisest on pärismaailmast
ainult noormehed. Kõik muu on loodud
virtuaalreaalsuses.
Ülekande stuudio on kaitseväe stiilis.
Eelturniirid Korraldame 4 online eelturniiri, 1 mängupäev
nädalas.
Osaleda saavad kõik, olenemata vanusest,
oskustasemest või ajavööndist. Soovime kaasata
ka ajateenijate/kadettide meeskonda.
Ülekannetes on esindatud:
‣ toodetud videote reklaamimine
‣ kaitseväe teemaline virtuaalstuudio
‣ Kadettide/ajateenijate meeskonna tugevam
kajastus
Põhiturniir ‣Eelturniirist edasi pääsenud
kaheksa tiimi mängivad läbi ühe
põhiturniiri võistluspäeva.
‣Põneva võistluspäeva ja ülekande
jooksul näitame vaatajatele
võimalikult palju vastasseise ning
selgitame välja kolm parimat
meeskonda, kes mängivad
Finaalturniiril. Kaitseväe Akadeemia kadetid lipnik Marti Giorgadze ja lipnik
Christopher Tammesoo Team Kaitseväe koosseisus saavuta Telia
korraldatud ettevõtete heategevuslikul e-spordi turniiril esimese koha
ning võitis sellega auhinnafondi suuruses 3750 EUR, mis
annetatakse vabalt valitud heategevusfondile. (11/2024)
V1. Finaal mängijatega Võimalus korraldada näiteks Reservväelaste nädala
avaüritusel suur CS-i turniiri finaali. (Finaali aja ja
ürituse, kus see toimub planeerime koostöös
Kaitsetahte osakonnaga.)
Toome otse publiku silme alla kõik viisteist finalisti ja
kajastame koos kommentaaride ja videoülekande
produktsiooniga seda kõigile ürituse külastajatele.
Toodame sisu küll noorele vaatajaskonnale, samas
näitame kohale tulnud rahvamassile ka kõiki juba
varem toodetud lühiklippe KV tegevustest.
V.2 Finaal ekraaniga Korraldame näiteks Reservväelaste nädala avaüritusel
suure CS-i turniiri finaali. (Finaali aja ja ürituse, kus see
toimub planeerime koostöös Kaitsetahte osakonnaga.)
Viime turniiri läbi online keskkonnas, kuid keskendume
videoproduktsioonile ja toome koos heliga
videoülekande kohale otse üritusele, kõigile publikus
olijatele vaatamiseks.
Toodame sisu küll noorele vaatajaskonnale, samas
näitame kohale tulnud rahvamassile ka kõiki juba
varem toodetud lühiklippe KV tegevustest.
Vaata siin videoklippi 3D stuudio näidistega.
Levik Meedia Fookus online meedial nagu Meta kanalid ja Postimees
online, et suunata inimesi turniiril osalema ning kajastusi
lugema.
Sisuloome levik Otseülekanded Twitchis ja Postimehes, Postimehe portaalis uudised
ja sotsiaalmeedia boostitud postitused kajastustest.
Kajastus Iganädalaste võistluste kajastus Postimees Tehnika
rubriigis, e-spordi uudiste all, mängijate statistika,
turniiritabelid jpm.
Suur finaalipäev Valitud üritusel finaal kuvatud ka kohapealsetel
ekraanidel, otse-eeter noorele vaatajale, kes saaks
koheselt kogeda näiteks reservväelaste nädal avapauku
ja linnalahingut + ülekandeeffekt laiemale publikule, kes
on kohale tulnud.
Turniiridel on lojaalne jälgijaskond ning ürituse toimumine levib tihti suusõnaliselt, kuid selleks, et siduda turniir tugevamini
ajateenistusega ning kõnetada veelgi laiemat publikut, kaasame erinevad meediumid.
Eelarve Auhinnafond 2400 Kommentaatorid 1500 Mängusisene operaator ülekannetes 700 Vahevideote tootmine 4200 Stuudio rent + tehnikud 3840 Turundus 4000 Tarkvara (Lexogrine ja Aximmtery) 360
Finaalürituse tehnika ja mööbel 3985
Kokku (lisandub käibemaks) 20 985
Oodatav turniiride statistika 75 registreerunud meeskonda
(375 mängijat)
32 tundi sisu
65 000 koguvaatamist
(vähemalt 18 000 unikaalset vaatajat)
Noorte kaitsetahte tõstmine:
MÄNGUST KAITSEVÄKKE Üle-Eestiline kampaania populaarseima e-spordi mängu Counter Strike baasil.